Orochimaru Sannin Légendaire

Inscrit le : 10 Mar 2006 Messages : 19
 | Sujet: Dossier d'Orochimaru Dim 12 Mar à 21:40 | |
| I Techniques
Niveau 1:
Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) Coût: 3 PT (Pour Orochimaru) Coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) dégats: 0 PV
Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout: 10 PT Cout chakra: 7 PC Dégats:0 PV
Niveau 2:
Kanashibari no jutsu: (illusion d'immobilisation) Coût:10 PT pour Orochimaru Coût de chakra : 30 pour l'utilisation de la technique Dégats: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur) Coût : 10 PT (pour Itachi) 15 Pt pour les autres Coût chakra: 10 PC par clone Dégats : 20 PV
Niveau 3:
Kokuangyou no jutsu Coût:20 pour le deuxième Hockage et 25 pour les autres Coût de chakra: 35 PC Dégats: Rend aveugle l'ennemi pendant 2 tours
Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre) Coût: 15 PT (Pour Orochimaru et Anko) 25 pour les autres. Coût chakra: 15 PC Dégats: 30 PV
Rashoumon: (Défense absolue d'Orochimaru) coût: 20 PT (Orochimaru et Sakon ) 30 Pt pour les autres coût de chakra: 45 PC Dégat: Aucun, ne sert que pour la défense
Manda (350 PV /350 PC) (Dieu des serpents) coût: 35 PT (Pour Orochimaru et le chef de l'akatsuki ) 40 PT (Pour un eleve prometteur de son choix ) coût de chakra: 80 PC Dégats:Coup de queue ou Charge :50 PV Morsure :100 PV+10 PV par tour(poison) Prise: 70 PV Kawarimi :50 PC Venin mortel: [/i] 80 PV +10 PV par tour /60 PC |
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